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WABI SABI 最終戦

気付くことは大きな一歩


気付くことで人は成長する。
オサマです、こんばんわだよー

だが、気付かない方が幸せなことが多い。
成長することは諸刃の剣か?




ほぼ日課となってるアクセス解析。
まぁ、合計アクセス数とどこから来てるのか見てるだけの話だけど。



?!

何この急激な落ち込み・・・
ちなみに 28 ってのが1日の訪問者数(PVではない)

先月の1日は



昨日の倍以上の 79 とか・・・


原因はすぐに判明。



ランキングが 7位 → 17位に落ちちゃった・・・
アクセス数は増えてるのにランキングで落ちる不思議。

ここまで明らかにアクセス数が減るとは思わなんだ。
いやーランキングって偉大ねw

とりあえず、適度に宣伝しようと思った。



オサマに投票する

よろしくお願いします!




それともう一つ気付いたことが・・・
GVチェックシートに「不具合・要望掲示板」みたいなのを設置してたんですが
週に1回も見てないのが現実なのです。

そもそもあのサイトを開くこと自体がほとんどn(ry
なので、要望が上がってたのを見落としてました。

装備チェックシート内に
HP効率は実装済みですが
HP+が実装されていないように思います。

最近のアップデートにて
ギルドスキル・ボディービルディングにて加算される
HP+の値が大幅アップされており
無視し辛くなっていますので
CP+も併せて追加していただけないでしょうか。


こんな感じの。
確かに大幅に増えましたねぇ。

レベルが低いうちは、HP+320 だっけ?かなり重宝する気が・・・
てか、600 を超えた今のレベルでも、CP の増加はありがたい限り。

ってことで、近いうちに修正入れます。
でも HP の計算部分がちょっとアレなんだよねぇ・・・

HP は下記の式で求められるって前書いたんですけど

(健康 + レベル + 20) × HP効率 + (健康 + レベル + 20)

実はちょっと端折ってて、HP効率品が A、B、C の 3部位だとすると

(健康 + レベル + 20) × HP効率A +
(健康 + レベル + 20) × HP効率B +
(健康 + レベル + 20) × HP効率C + (健康 + レベル + 20)


これが正解。
だから、現状の計算方法だと、普通に誤差が出ちゃう。

そこを踏まえて修正した方がいいのだろうか・・・
いや、修正すべきだとは思うんだけどね・・・




対戦相手:~La Baiser~ラベーゼ さん
フィールド:デフヒルズ / 砂漠の遺跡
禁止スキル:裏切りの契約
低下量:火-50% 水-90%


ドラツイが一番活きるこのフィールド。
この一戦でしばらくGV休止となる WABI SABI には持って来いのフィールドか?

集まりは以下の通り。



いつもよりは少ないか?
デフォルトでWIZが少ないのは今に始まった話ではないので割愛。


最初の衝突。



物理が痛いってか、何かよく分からんうちにポイントゲット。
ドラツイ2枚がほんとよく効く。


多少失点はあるものの順調に点を重ね



セーフティリードっぽい。
少し安心感がある点数。


が、立て直した相手にすぐに反撃を食らう。



まるで地獄絵図のようだった。
これは相手のドラツイ?自陣?パラが痛いの?などと思ってるうちに点差が縮まる。

正直、常時生きた心地がしなかったが、逃げて勝っても面白くないのでそのまま衝突。
けど、カナタさんの悲痛な声は無視できず・・・





衝突を重ねるうちに徐々に点差がなくなり、ついに



逆転されちったw
残り 2、3分だったかな?

すぐさま立て直して突撃するものの、ポイントは取れず



惜敗。
当たり続けてこの結果なら仕方ないし、おもしろかったから全ておkw


何か新GVフィールド、新ポイント戦の所為か、範囲職の人が増えたような気がする。
ラベーゼさんは昔っからいたけどね。

2、3年前は、ドラツイ、雨の装備の方が、物理職より安く手に入ると思ってたけど
ルヴィさんの装備見てたらそうでもないなーと最近思うようになった。

火強化120%、火弱化120% の両方を兼ね備えた装備とか意味分からんw
そこに速度も要求されちゃ、たまったもんじゃない。

こうして見ると、WIZ、BISって安く仕上げられるなーって思うわw
狩りとの両立は難しいけどね~






~本日の愛すべきギルメン~

どうやら人違いだった模様。
プリさんの非常に参考になる意見を基に考慮してみた。



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2010-03-02 : GV・攻城戦 : コメント : 0 : トラックバック : 0
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